Makers' Corner

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dimanche, octobre 31 2010

Reprise

Salut à tous je repasse pour vous faire une petite news magique comme on les aime ! J'ai donc plusieurs trucs à vous raconter, mais ça se fera en plusieurs articles, pour garder le suspense !

Pour commencer, les awards de Pandora Creation, dont la cérémonie a eu lieu il y a quelques jours sous une forme particulièrement originale puisque c'est un jeu RM (téléchargeable ici). Je me suis un peu renseigné sur les jeux récompensés et en fait il y en a des pas mal du tout. (je précise que j'ai testé que Ark of Gladoria dans les gagnants)

En Or c'est Croix Celestes de Sill Valt qui a gagné.

De quoi ça parle ?

''Deux sœurs, Syria et Christa servent toutes deux le marquis Kalas Mark. Celui-ci est à la veille de son discours d'investiture dans la ville d'Elirya. A cette occasion, une seule d’entre elles sera promue générale. Et Christa semble être la favorite. Qui plus est, elle est bien plus motivée que Syria. De retour d'une mission importante en compagnie du futur marquis, celui-ci leur apprend qu'il a choisi Syria à la place vacante de général, au grand étonnement des deux femmes.''

C'est un jeu axé RPG, avec moins de cut-scenes que Omega Cerberus, l'autre projet de Sill Valt, qui a d'ailleurs remporté l'Argent aux Alex d'Or 2008. C'est très soigné, ça fait encore plus jeu pro que OC, à ce que j'en ai vu.

Réincarnations de Krosk a remporté l'Argent.

C'est marrant parce que je suis tombé sur des vidéos de ce jeu (et de Lumen) en cherchant des vids de CBS sur youtube, ce avant d'en entendre parler avec les Pando Awards. Le monde est petit. Petit bout d'histoire tiré du topic sur le forum de Pandora :

Reincarnations relate l'histoire des Réceptacles, des personnes qui se réincarnent au fil du temps, sur qui repose le destin du monde d'Ère. Leur histoire s'étend sur 3 époques, couvrant une chronologie de 6500 ans.

Voilà je met une ligne pour que vous vous déplaciez sur ce forum qui en vaut la peine (c'est high skill Pandora !) Bon en tant que personne qui n'y a pas joué je suis impressioné par la quantité de graphismes qui sortent un peu du moule RTP-like, et le CBS a l'air franchement pas mal (les somptueux sprites de RO servent bien son système).

Enfin, (il y a d'autres catégories mais je vous invite à aller voir la news et à jouer a la cérémonie)

Lumen d'Imperium a remporté le bronze. (j'ai pas trouvé de logo comme les autres ça la fout mal xD)

Ce jeu aussi je l'ai trouvé sur Youtube, comme quoi. C'est moins impressionnant que Réincarnations visuellement, plus modeste mais c'est quand même assez travaillé.

''Deux continents se déchirent depuis une dizaine d'année suite à la découverte d'une relique dans les sous-sols de la ville située sur la frontière (pas de bol !), d'où les conflits...

Qu'a-t-elle de si important, cette relique ? Et bien personne ne le sait vraiment, en fait, rares sont ceux qui ont pu la voir et s'en tirer en vie... Alors pourquoi ces conflits ? Vous le saurez en avançant dans l'histoire bien sûr ;)''

Après une période qui m'a fait dire que le making c'était vraiment trop nul (à part mon jeu), j'ai un peu retrouvé espoir grâce aux Pando Awards. Alors vous aussi, agissez pour le making, faites des bons jeux et allez sur Pandora.

lundi, janvier 25 2010

News rapide

Salut à tous, ça fait longtemps que je n'avais fait une petite news concernant les actus making.

Quoi de neuf ?

  • Espadon poursuit toujours la création de son Battlefield : Cat-Holic Making, il a sorti une petite démo depuis la dernière fois que j'ai parlé du projet, que vous pouvez télécharger ici. Il nous précise tout de même que la démo date déjà un peu et qu'il a changé pas mal de trucs depuis.

Si vous voulez en savoir plus, jetez un œil sur son topic sur Oniro.


  • MetalRaiden a sorti une démo de son projet Tales of the Earth sur RPG Maker VX, que vous pouvez retrouver ici, Ainsi qu'un doc d'aide si jamais vous êtes perdus.

  • On finit par Cercle d'Ombre de Lunn, qui continue toujours son projet (qui a l'air roxxant). Il nous annonce qu'il s'est occupé de beaucoup de choses pour préparer sa démo, notamment au niveau sonore, et a programmé un système d'ordinateur. Explications :

J'ai programmé (reprogrammé (re-reprogrammé.. oui bon)) mais cette fois l'ordinateur me plait ! Il permet de consulter ses mails, aller sur internet, et consulter une sorte de facebook interne de l'agence du héros Rodolphe appelée "archibase".


Enfin, j'ai retrouvé un tuto que j'avais réalisé il y a quelques années pour changer la police de votre jeu rm2k3, accompagné d'un pack des polices les plus sympathiques.

Voilà à quoi la plupart des polices du pack ressemblent in game, à vous de choisir. Le pack est téléchargeable ici.

C'est tout pour aujourd'hui, stay tuned !

samedi, janvier 23 2010

Ethnia - Les combats (partie 1)

Salut à tous, je vais un peu parler de l'aspect de mon jeu dans lequel j'ai investi un paquet de temps et de réflexion. Vous saurez ainsi pourquoi je souhaite que tout le CBS soit terminé avant de commencer le jeu en lui même. Tout d'abord on va parler des concepts du CBS, puis développer un peu sur chacun des 6 persos et leurs spécialités.

1. Généralités

Le CBS d'Ethnia est basé sur un tour par tour, sans barre ATB ou autre système de temps réel. Le tour de chaque participant est déterminé en fonction de sa vitesse, à chaque fois qu'une personne joue on retire 50 à son initiative (basée sur la valeur de la vitesse, et du bonus de vitesse du perso). Lorsque tous les persos sont à 0, l'initiative de chacun remonte au max (grosso modo ça veut dire que si un perso a 51 points de vitesse de plus que son ennemi il va jouer 2 tours de suite). Chaque participant possède des points de vie, et les persos de l'équipe possèdent également une barre de surlimite sur laquelle nous reviendrons plus tard. Il y a quatre statistiques principales, la force (qui régit les attaques physiques et l'attaque de base), la défense (réduit les dégats physiques, augmente la puissance de certains sorts), la vitesse (régit l'ordre des tours, certains sorts dépendent de la vitesse), la symbiforce (augmente la puissance de la plupart des sorts, et la défense contre les sorts). On gagne le combat lorsque tous les ennemis sont morts, selon certains boss le fait de finir le combat sur une action particulière précisée pendant le combat augmente les gains d'expérience, de Creas (monnaie) et de Points de Compétence.

2. Actions

Lorsque c'est votre tour, le menu d'actions possible s'ouvre.

Vous pouvez donc Attaquer, utiliser un Pouvoir, une Symbiforce ou un Objet. En appuyant à droite vous accédez aux deux commandes secondaires, se défendre ou fuir.

2.1 Attaque

C'est l'action la plus simple et la moins coûteuse du jeu. Vous effectuez donc une attaque physique sur votre adversaire. Elle peut être améliorée par des sorts ou des équipements sur plusieurs aspects, par exemple le facteur (le nombre de fois que vous attaquez en choisissant la commande), sur quelle stats est basée la puissance de l'attaque (Force/Vitesse/Symbiforce/Défense), cela peut être utile si vous choisissez de monter vos persos en favorisant une stat en particulier, l'élément de l'attaque ou la cible (taper tout le monde/une cible). L'attaque donne 2 points de surlimite à chaque fois que vous l'utilisez, et 5 points si vous êtes en mode turbo (nous verrons ce que c'est plus bas). Si vous n'améliorez pas votre attaque au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, elle va rapidement devenir obsolète comparée aux pouvoirs et symbiforce qui en général sont plus puissants et accompagnés d'effets.

2.2 Pouvoirs

Les pouvoirs sont des sorts ou des techniques d'attaques de divers type, leur particularité est qu'on consomme de la barre de surlimite pour les utiliser.

  • La surlimite c'est quoi ?

La barre de surlimite se remplit au fur et à mesure que vous utilisez l'attaque, vous vous défendez, ou lancez une symbiforce (certains bonus ou équipements permettent aussi à la barre de se charger seule lentement). Elle vous permet ensuite de lancer des pouvoirs, ou si vous êtes patients, d'activer votre surlimite. Lorsque la barre est remplie au maximum, vous pouvez utiliser le pouvoir d'activer la surlimite de votre personnage, qui passera donc dans ce mode.

Quand la surlimite est activée, la barre devient rouge, et ne peut plus augmenter. Elle se vide lentement à chaque tour du personnage (qui gagne également à chaque tour un bonus de force et de vitesse , et qui voit ses HP restaurés de 5%), processus qui s'arrête lorsque la surlimite est désactivée, soit quand la barre est vide, soit quand votre perso meurt. A quoi ça sert ? Déjà, la puissance de votre personnage augmente constamment ce qui vous permet de faire des dégats monstrueux, et surtout vous pouvez utiliser les furies disponibles, elles aussi consomment une partie de votre barre donc raccourcissent la durée de votre "super mode", mais en général sont des attaques très puissantes et utilisables uniquement en l'ayant activé. La surlimite peut souffrir de divers états, qui ont chacun leurs bons et leurs mauvais points.

Lorsque la barre est en mode TURBO (bleu clair/rouge clair), sa charge est accélérée (multipliée par 2), mais sa décharge l'est également, c'est à dire que les pouvoirs consommeront deux fois leur cout en surlimite (on se retrouve donc très vite à sec), et elle descendra 2 fois plus vite si votre barre est rouge. C'est un état particulièrement utile que vous aurez avantage à utiliser pour charger votre barre le plus vite possible, contre un boss par exemple, mais attention l'utiliser sur un perso qui doit souvent utiliser ses pouvoirs le pénalise en général.

Lorsque la barre est en mode STASE (vert), elle ne peut plus monter, ni descendre. Cela sera en général un effet négatif car vous cherchez à la remplir le plus vite possible, mais nombreux sont les ennemis qui peuvent vous retirer de la surlimite et si vous comprenez à quel moment ils vont lancer ces attaques précises vous pouvez bloquer votre propre barre. A savoir : passer la surlimite en mode stase la désactive si elle était rouge.

Lorsque la barre est en mode SIMULA (arc en ciel), elle prend une valeur changeante à chaque tour, elle peut tomber à 0 comme se retrouver au maximum. C'est particulièrement ennuyeux si vous comptez utiliser des sorts consommant beaucoup de points de surlimite, cela peut être utile à lancer si votre barre est vide, vous pourrez forcément l'augmenter un moment. Passer la surlimite en mode simula la désactive si elle était rouge.

Chacun de ces états est appliqué par diverses actions et sorts, et on peut les retirer par des items.

Les pouvoirs s'apprennent en fonction des armes/armures équipées, par un % de vitesse d'obtention qui, multiplié par vos PC (points de compétence) obtenus à la fin des combats, donne une valeur. Une fois cette valeur à 100, vous apprenez le pouvoir. Par exemple, un pouvoir à 20% augmentera de 20 si vous gagnez 100 PC à la fin d'un combat. Voilà pour les pouvoirs et la barre de surlimite.

2.3 Symbiforce

Contraction de symbiose et de force, c'est le pouvoir naturel que reçoit chaque être humain en naissant, et il est en général toujours différent de ceux existants. La symbiforce puisse directement dans l'énergie vitale pour qu'on puisse s'en servir, par conséquent en combat la symbiforce consomme des HP. Ce menu comporte donc des sorts de divers type qui vous prendront un certain nombre de HP. A noter que vous pouvez tout à fait utiliser des pouvoirs consommant + que votre vie actuelle, ce qui résultera simplement en la mort de votre personnage. Chaque symbiforce utilisée augmente de 1 (2 en turbo) point la surlimite.

2.4 Inventaire

Aussi simple que dans les autres jeux, vous utilisez ici un item de votre inventaire. Il existe divers objets utilisables en combat, ce sont principalement des soins et des capacités supportives.

Il suffit d'appuyer sur X (touche majuscule sur un clavier) pour passer d'un menu à un autre, afin de choisir vos actions rapidement.

3 Les niveaux et les combos

Dans Ethnia, votre tour ne se limite en général pas à une seule action. En effet seule l'attaque (et les actions de niveau 0) terminent votre tour si vous les choisissez. Chaque pouvoir, chaque symbiforce et chaque objet du jeu possède un niveau de combo, et vous naviguez à travers les 4 niveaux avec L et R (page précédente/suivante sur un clavier) pour placer vos actions. Une fois que vous avez choisi au moins une action et que vous êtes sur le niveau de combo 4, appuyer R à nouveau lancera votre tour, et les actions s'enchaîneront commençant par celle niveau 1, et se terminant par celle niveau 4. Le niveau des techniques ou des objets ne dépend pas souvent de leur puissance mais des possibilités tactiques qu'ils offrent. Par exemple, la plume d'Atalunie, l'objet qui ressucite un personnage mort, est de niveau 1, ce qui vous permet d'enchaîner sur un objet de soin de niveau 2 3 ou 4, et vous pouvez également caser un pouvoir ou une symbiforce supplémentaire. Vous n'êtes pas obligés d'utiliser une action par niveau, vous pouvez très bien laisser un niveau vide. Quelques exemples :

Je joue Albi, j'ai beaucoup d'objets, beaucoup de vie, je peux me permettre un peu n'importe quoi

  • Niveau 1 -> Potion sur un allié presque mort
  • Niveau 2 -> Lame de Fond une grosse attaque sur tous les ennemis
  • Niveau 3 -> Je ne met rien, je ne trouve aucune action utile
  • Niveau 4 -> Surlimite Bleue je choisis d'activer ma surlimite



Je joue Red, ma barre de surlimite est pleine mais j'ai peu de vie, il faut que je me soigne

  • Niveau 1 -> Pétales de Feu une symbiforce qui va réduire encore moes HP mais je peux achever un ennemi en l'utilisant
  • Niveau 2 -> Terrain Feu un objet qui transforme le terrain en élément Feu (on y reviendra), ce qui va me permettre d'augmenter la puissance de mes sorts
  • Niveau 3 -> Combustion une symbiforce qui booste mon équipe, ma vie est encore réduite
  • Niveau 4 -> Phenix un pouvoir qui consomme beaucoup de surlimite, mais qui restaure grandement la vie de Red, la puissance est accentuée car le terrain est Feu.

3.1 Particularités sur les niveaux de combo

Il existe certains sorts et certains objets de niveau 0. Ces actions se lancent directement en terminant votre tour et ne sont pas susceptibles d'être utilisées dans des combo. En général il s'agit d'objet et de sorts très faibles ou très puissants. Il existe également certains sorts ou équipement puissants qui vous autoriseront à lancer 2 actions (différentes ou non) pour un niveau spécifique ou tous, ce qui rend vos combos plus riches. Enfin, certaines combinaisons de sorts donnent un effet combiné, il en existe beaucoup et ce sera à vous de les trouver.

A bientôt pour la deuxième partie de la présentation du CBS, qui porte sur les personnages !

jeudi, janvier 14 2010

Géant Vert : La fin ?

Bonsoir à tous, ce soir est un grand jour car l'Epilogue du Géant Vert 6 vient de sortir. On se rappelle tous de la fin très succinte de la saga dans Géant Vert 6, et bien que l'intégrale regroupant les 6 épisodes ajoutait quelques scènes secondaires, on n'en apprenait pas d'avantage et surtout, on était quand même vachement frustrés, après avoir suivi les persos du braisn et d'Oniro dans des aventures épiques, que tout ça se finisse aussi mal. Kp a pensé à nous. Kp a maké.

Mais avant de vous parler de la fin de la série, revenons un peu sur l'intégrale des six épisodes sortie il y a peu. Qui est vraiment le Géant Vert ?

Tout commence dans les années 2000. Un beau jour, Kp, un maker peu connu et las de faire des bides avec des productions anecdotiques (telles que Jovi ou Dark Crystal Fantasy®), qui découvre qu'il peut devenir la voix d'une génération en créant le jeu que tout le monde souhaitait voir. Ce jeu devait mettre en scène les différents membres du braiSN, la communauté hype et bcbg de l'Internet. Ainsi naquit la saga Géant Vert, qui au début était surtout un gros panier à private jokes. Kp a développé le style paint/lucas art qui est né dans Jovi 3 pour créer les premières scènes dessinées du jeu, ainsi que les maps.

Le succès sourit à Kp qui poursuit sa série avec un rythme de parution assez rapide. Certains épisodes sont dans leur quasi totalité des dessins animés, dans d'autres vous aurez quelques scènes jouables ou des Quick Time Event, en général ce sont des parties faciles qui n'auront pas à vous tirer de votre léthargie habituelle de maker. Et puis la fin du jeu approche. Le Géant Vert, qui au départ n'était qu'un jeu-gag du braiSN, commence à être connu par les membres d'autres sites, comme sur Oniro (où il déchaîna les passions), alors Kp veut mettre un terme à cette histoire. Le succès lui ouvre les portes des plus grands, il consomme de la cocaïne avec Stuart, un maker-programmeur de renom (qui s'est fait son nom sur divers jeux toujours honteusement bien conçus comme le Starfox sur rm2k3), qui avait déjà travaillé avec lui sur Fortuna, et surtout, il développe l'épisode final, le 6, avec Saturnome, ce maker controversé mais génial, qui a composé des tas de jeux toujours originaux, et qui anime les scènes les plus importantes du jeu (on sent immédiatement sa touche d'ailleurs).

Voilà donc l'histoire de Géant Vert, une saga populaire pour les petits et les grands. La semaine prochaine vous découvrirez les différents niveaux de lecture des scènes du jeu, et je vous donnerai quelques pistes de réflexion sur une analyse psychologique prouvant que Kp est un nazi. Ensuite ? Stuart a compilé les 6 épisodes du jeu, et a sorti une version ultime et jouable sans les RTP, Géant Vert : l'intégrale !

Téléchargez le jeu ici et vous devez aussi rajouter un patch correctif se trouvant ici pour que le tout fonctionne parfaitement.

Des heures d'amusement en perspective.

Alors pourquoi on parle de ce truc alors que c'est sorti il y a plus de 6 mois ? Ce soir, Kp a conclu l'hexalogie avec GV6 : L'Epilogue, la vraie fin du jeu.

Un épisode final sombre, où l'on découvre qui se cachait vraiment derrière cette mascarade, et développant le côté sombre et vengeur de Kp. Ce jeu contient des scènes de disparition de gros. Il est assez long globalement (mention spéciale à la scène finale dans les bonus qui déchire vraiment tout, regardez - la), on y retrouve la plupart des persos des épisodes précédents. Le rythme du jeu est bien soutenu grâce aux animations et surtout grâce à la musique, excellente (quasiment tout est en mp3) et bien adaptée au scènes - vous retrouverez les Beatles, Tenacious D... Amusez - vous bien, ça dure à peu près 20 minutes !

Télécharger Géant Vert 6 : Epilogue (78 mo)

Les Misao 2009

Hello, comme vous le savez peut être les Misaos sont les Alex d'Or anglais, soit le concours des meilleurs jeux RPG Maker selon diverses catégories. Des nominés dans chaque catégorie sont départagés par les votes des visiteurs de RPG Maker.net. Ce concours de making est donc un peu la vitrine de ce que font les anglophones avec les logs de making, que ça soit RPG Maker, ou Game Maker (plus rare).

Commençons sans plus tarder notre liste des jeux qui remporteront des awards.

  • Dhux Scar, un jeu espagnol en anglais (rm2k+). Un jeu avec pas mal de graphismes customs, sauf les charsets et chipsets. Il est premier dans Best Storytelling and Direction Entries et Best Character Design Entries. Petit résumé du jeu (trouvable ici) :

Dhux's Scar follows the misadventures of Elijah, a lowly, mediocre merchant that is suddenly faced with the chance of a lifetime: To earn a huge fortune by betraying the trust of one innocent little girl. Of course, things won't work out quite as smoothly as he intended. Little does he know that he is about to be dragged into a ruthless battle between powers that defy human comprehension. There will be blood. And tears. Not to mention painfully generic (yet entertaining in a trainwreck sort of way) plot twists.


  • Vacant Sky Vol. 1: Contention est un RPG paranormal (rmXP) en plusieurs actes. Nous sommes dans la peau de Auria Edith, qui s'est faite assassiner, mais qui cependant revient à la vie, pour mener l'enquête sur les circonstances de sa mort. La bande-son du jeu est full custom, et vous pouvez forger différents types de relations avec votre équipe et voir leurs réactions. Résumé du jeu (trouvable ici) :

''It started on the night of October 18th. That's the night Auria Edith was shot and killed on her way home. For reasons still unclear to her, she was given a second chance at life and began a quest to uncover the mystery surrounding her death. However, even more mysterious than the circumstances surrounding her death are the Virad, a cult of masked men following her every move.''


  • Ascendence est un RPG steampunk (rm2k3), avec un joli travail de mapping. La bande-son est principalement prise de Front Mission, le scénar est particulièrement intéressant, je vous invite à télécharger ce jeu d'avantage que les deux autres car c'est mon coup de coeur. Il a fini premier dans les catégories Best Setting Entries, Best Atmosphere Entries, Most Technical Prowess Entries (hoho), Best Interface Design Entries et Most Promising Demo Entries. Pour l'essentiel ce sont des catégories reposant sur le gameplay, le rythme et la composition du jeu en lui - même, nous avons donc affaire à un jeu réalisé par un auteur talentueux. Résumé du jeu (trouvable ici) :

The game world is largely unknown to its inhabitants of our kind. Mankind is only a tiny race struggling to survive and exist on the surface of their world. As the bottom of the food chain, they've set out to live in what they call Colonies, small regions they've locked themselves into, varying between cities built inside mountains, beneath or on the surface of the seas, and some daringly in the middle of bald, plain terrain, confined by huge walls towering high above their heads.


  • Paradise Blue est RPG oldschool (rm2k3) dans la veine des vieux Final Fantasy. L'essentiel des graphismes ce jeu qui a fini premier dans la catégorie Best Graphics & Artwork Entries sont donc des rips modifiés, ou du custom rétro. C'est assez joli, personnellement ce n'est pas le style que je préfère, ça n'en reste pas moins homogène et bien réalisé. Toujours dans le style des vieux FF, vous apprenez vos techniques en fonctions des jobs de vos persoset de points que vous accumulez. Résumé (fiche du jeu ici) :

In the old Island of Azulea, the natives were pushed away from the land they once held. The ones who conquered the land have settled and created a new civilization on the Island. Now that the King is near death, there are 2 groups that are fighting for the throne.


  • Alter A.I.L.A. Genesis est un RPG post apocalyptique (rm2k3), où les phases d'exploration se font en vue de côté, tel un jeu de plate-forme. Ex aequo premier dans la catégorie Best Sound & Music Entries avec Ascendence et Vacant Sky, premier dans Best Gameplay Mechanics Entries et troisième meilleur jeu de l'année, avec un système de combat remarquable et des cut scenes dessinées. Ca me donne envie de maker. Testez aussi celui là, il a l'air particulièrement rock n' roll. Résumé (fiche du jeu ici ) :

Alter A.I.L.A. Genesis takes place in a post-apocalyptic world. You play the role of a young man known as Leon, who seeks to survive in the harsh environment he is brought into. The demo covers up to the end of phase 3. Exploration is done mainly via a side-scrolling view. In certain areas, an exclamation mark will sometimes appear, indicating the presence of hostiles. Press Z when this happens to initiate battle, or wait to let it pass. Sometimes battle will be unavoidable. When walking, enemy encounters won't occur.


  • Hero's Realm est un autre RPG old school, dans la veine de FF5 sur rm2k3 (décidément les gens doivent pas aimer le 6) qui gagne de loin l'award Game of the Year Entries, c'est donc le jeu de l'année ! Ca a donc l'air sympathique, où le gameplay prime un peu sur l'originalité. Résumé (fiche du jeu ici) :

Lead four heroes and their teams against the evil forces of Mephistocles, the Lord of Demons in this retro-RPG adventure. Toggle between the four heroes as you explore dungeons, ascend towers, spelunk caves, save villages and defeat the forces of evil! Reminiscent of classic RPGs such as Dragon Quest III and Final Fantasy V, Hero's Realm is a fun romp in old-school RPG nostalgia.


Muse est un jeu d'aventure, thriller psychologique (rm2k3) dans une station orbitale. Il a fini premier dans la catégorie Best Non-RPG Entries, c'est assez bien réalisé. Beaucoup d'exploration, un jeu sombre (horreur etc.) et un beau travail sur les interfaces et le gameplay du jeu. L'auteur s'applique et ça nous fait plaisir. Résumé (fiche du jeu ici) :

The story follows Selim Shirazi, a young Iranian physicist with an excellent academic history. He is offered a chance to work on the prestigious Vestel--the chance of a lifetime, which he accepts. After arriving at the station, Selim becomes alienated from the rest of the crew, as he becomes physically very ill his first night onboard. No one seems to care to truly help him as they are all too focused on their work, as after all, a successful Vestel is an instant climb to fame, riches, for the crew, as well as a legitimate hope for world peace. In his feverish dementia, Selim finds himself inexplicably dragged into and lost in a subreality that is strange, alien, exciting, and terrifying.

Voilà pour les Misaos ! On remarquera l'écrasante majorité de jeux rm2k3, contrairement aux productions française où il est devenu minoritaire depuis l'arrivée de rmVX. A bientôt pour une prochaine news de Shaman le journaliste.

mercredi, janvier 13 2010

A quoi vous devez jouer avant de maker - Episode 1

Bonjour à tous, après avoir ajouté ces trois tests sur le site, je vais ici vous parler des jeux RM auquels vous devez jouer et rejouer, tout simplement parce qu'ils sont prenants, que les auteurs se sont appliqués et que vous en tirerez sans doute beaucoup de satisfaction et d'inspiration. Voilà sans doute la saga qui m'a le plus inspiré pour Ethnia, et qui en tout cas se rapproche le plus de l'idée globale du jeu.

Je vous présente donc Dyhort Fight. Une saga sur RPG Maker ! Au même titre que Laxius, The Way ... Qui se compose de trois épisodes. Malheureusement le 4ème qui était en préparation n'est jamais sorti. Pourquoi c'est bien ? D'abord, DF offre un très bon compromis entre la durée de vie et la qualité du jeu, ce pour les trois épisodes bien que le premier soit en deça des deux autres. Avec la durée de vie, l'auteur bradgeone permet à l'histoire de prendre ses racines, qu'il y ait des retournements de situations... Et les personnages sont bien développés. D'ailleurs vous recroisez en général les mêmes personnages du 1 au 3, bien que l'équipe des héros soit toujours composée de nouveaux arrivants. Ensuite on peut parler de la plupart des cut scene, surtout vers la fin des jeux, qui sont assez bien faites même si parfois un peu cheap. C'est un jeu-manga, en quelque sorte. Cliquez sur le titre des jeux pour aller sur leur fiche de téléchargement sur Oniro.

Le premier de la série, réalisé entre 2001 et 2002. Vous contrôlez Bradge, qui se réveille dans une grotte. S'ensuit un petit combat, vous retrouvez pourquoi vous dormiez dans cette caverne. Le jeu possède une part non négligeable d'humour et de dialogues vulgaires, cela dit le scénario est cohérent, vous rencontrez un paquet de personnages. Disons que c'est un jeu RM suffisamment original pour être essayé et suffisamment classique pour que l'on apprécie réellement d'y jouer, par exemple, il y a un paquet d'endroits secondaires, comme dans un bon vrai jeu. On sent quand même que cet épisode est le premier jet de bradgeone, il n'y a pas d'effets extraordinaires, quelques bugs, le mapping et les scènes ne sont pas au top etc. Ce que j'ai apprécié, c'est de refaire le premier épisode après avoir fini le 3, pour réellement comprendre le pitch du jeu. Ca reste cohérent ! Le jeu possède un système de combat custom, là encore on est loin de la version spectaculaire de DF2 et de DF3, on voit donc les persos de coté avec une petite barre ATB, à la Final Fantasy, mais avec peu d'options possibles, attaque, quelques magies, fuite, premier jeu oblige.

La suite indirecte du premier épisode, vous allez contrôler Bloosky, la réincarnation d'un Dyhort - des sortes de demi dieux se livrant une guerre pour le pouvoir - dans un petit garçon. C'est la maturité de la série, tout est cohérent, assez bien réalisé. Il y a quelques petites longueurs parfois, notamment lorsque l'on se balade sur la carte du monde, c'est du à la lenteur du perso. La durée de vie de ce jeu est vachement élevée, vous allez visiter plusieurs époques, avec encore un paquet de quêtes secondaires, peu à peu les éléments du puzzle scénaristique de DyhortFight se mettent également en place. Principale nouveauté : le jeu dispose d'un menu custom, dans lequel vous passerez quelques temps à changer les équipements de vos persos, et surtout, le système de combat (CBS) a été entièrement refait et dispose d'une apparence beaucoup plus dynamique, plus aucune attente entre les tours, et tous les persos sont des sprites de jeux de combat édités. Ca roxxe. Vous vous amuserez bien en lançant les dernières magies et les transformations de vos persos. On peut également changer la position des persos sur le terrain, qu'ils soient près ou loin des ennemis, selon que l'on joue défensivement (magies etc) ou offensivement. A la fin de cet épisode vous aurez droit à une cut scene particulièrement stylée et frustrante, ouvrant la voie au troisième épisode.

Le dernier épisode. Bon l'histoire devait en compter un peu plus (4 ou 5 il me semble) mais malheureusement un maker ça fait des jeux et un beau jour ça arrête de faire des jeux pour faire des choses plus cools. En tout cas ce volet clôt bien la série : vous y contrôlez à la fois l'équipe du 2 qui poursuit sa quête, mais aussi une nouvelle équipe de trois personnages, avec leurs propres buts, et qui croisent l'autre de temps en temps. Au niveau des combats, la machine est rodée, c'est toujours au système de DF2 que nous avons à faire, il fonctionne toujours aussi bien. Dans cet épisode final les cut-scènes en plein combats ou en sprites sont beaucoup plus nombreuses que dans le précédent, pour notre plaisir. Il me semble que la durée de vie est un peu plus grande que dans le 2, en tout cas le jeu est au moins aussi long, et vous retrouverez d'ailleurs des lieux du 2 comme la cathédrale permettant de voyager dans le temps ou le village de Tempo (qui change selon les époques). Un personnage du premier volet fait son apparition contre toute attente, et on apprend également beaucoup plus de choses sur les Dyhorts, le DyhortFight, l'enjeu qu'il y a derrière tout ça etc.

Voilà je vous invite à télécharger ces jeux et à y jouer vous passerez sûrement un bon moment.

Test de Battlefield Manka Dream

Test de Battlefield : Manka Dream (rm2k3)

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Test : Final Fantasy 0

Test de Final Fantasy 0 (rm2k3)

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Test : Dereliction

Test de Dereliction (rm2k3)

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samedi, janvier 9 2010

RPG Maker, c'est bien

Ca vous donne pas envie d'ouvrir RPG Maker, de jouer ou de rejouer aux classiques, cet amas de screens ? Et bien vous devriez. RPG Maker, c'est bien. En ce moment, la grande polémique, c'est l'histoire du fake de Drak Tranzen Flavor, le projet Fucking Naive qui s'est révélé être en fait Dark Soul.ace 3, un jeu produit par des GENS (lolol en fait personne ne sait encore qui c'est, alors ce blog ne fera pas de révélation). A SUIVRE

mercredi, janvier 6 2010

Ethnia - Du scénar

Quelques éléments de background.

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Screen party

Plein de screens d'Ethnia, des nouveaux et des vieux.

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They tried to kill the making

Salut à tous, c'est Shamok pour une news de making (ça faisait longtemps).

Quoi de neuf ? Le making n'a pas l'air de passionner les foules, de moins en moins de gens postent, cela dit, il y a quand même quelques jeux de qualité par ci, par là.

D'abord, Héritage - Legacy of The Sword Legend, par Benakin, présenté sur Oniro, qui vient de sortir hier en démo. Le pitch de ce jeu réalisé sur rmXP avec les graphismes de Kaliban (rappelez - vous, Benben a mis tous ses graphs en téléchargement libre lorsqu'il a décidé d'arrêter le jeu), est de suivre une aventure somme toute assez classique, avec un jeune héros maniant l'épée, qui rencontrera des alliés de poids telle qu'une fille qui fait de la magie, ou encore son grand frère absent. C'est assez homogène graphiquement, correctement mappé, enfin c'est un bon divertissement.

Démo 1

Ensuite voilà un autre projet rmXP qui s'annonce sympa, Crow par Yue. Fortement inspiré du Professeur Layton de la Nintendo DS, ce jeu nous propose de mener l'enquête afin de découvrir qui perpétue des meurtres dans le petit village de Birfield. Yue a dessiné la plupart des illustrations ingame, et c'est du beau travail. Bien mappé, bien coloré, original pour un projet RM, on sent que l'auteur s'applique et on espère pouvoir tester (rapidement).

On enchaîne avec Battlefield : Cat Holic Making, le projet d'Espadon sur rm2003. Si vous avez essayé les deux Battlefield précédents vous connaissez un peu la base de ces jeux : un univers inspiré de la scène rpg maker francophone, un jeu d'action en tandem, avec plein d'ennemis et des trucs à ramasser. Espa essaie de faire dans le custom, ça rend assez bien. Voilà à quoi ça ressemble :

Une ancienne démo est dispo pour vous donner un aperçu de ce à quoi ça ressemble, bien évidemment un projet RPG Maker est un peu comme un musée en constante rénovation, sans doute que le jeu complet sera bien meilleur que cette démo qui met quand même en place le gameplay. Démo BF:CHM

Je vais conclure cette news avec un lien vers un site de making qui a un design qui roxxe et qui est souvent mis à jour, j'ai nommé Pandora Création. Allez le visiter souvent, il est encore peu fréquenté, mais c'est du bon travail et il mérite bien quelques inscriptions sur son forum.

lundi, janvier 4 2010

Ethnia - Présentation

La présentation concise du jeu.

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