
Salut à tous, je vais un peu parler de l'aspect de mon jeu dans lequel j'ai investi un paquet de temps et de réflexion. Vous saurez ainsi pourquoi je souhaite que tout le CBS soit terminé avant de commencer le jeu en lui même.
Tout d'abord on va parler des concepts du CBS, puis développer un peu sur chacun des 6 persos et leurs spécialités.
1. Généralités
Le CBS d'Ethnia est basé sur un tour par tour, sans barre ATB ou autre système de temps réel. Le tour de chaque participant est déterminé en fonction de sa vitesse, à chaque fois qu'une personne joue on retire 50 à son initiative (basée sur la valeur de la vitesse, et du bonus de vitesse du perso). Lorsque tous les persos sont à 0, l'initiative de chacun remonte au max (grosso modo ça veut dire que si un perso a 51 points de vitesse de plus que son ennemi il va jouer 2 tours de suite).
Chaque participant possède des points de vie, et les persos de l'équipe possèdent également une barre de surlimite sur laquelle nous reviendrons plus tard.
Il y a quatre statistiques principales, la force (qui régit les attaques physiques et l'attaque de base), la défense (réduit les dégats physiques, augmente la puissance de certains sorts), la vitesse (régit l'ordre des tours, certains sorts dépendent de la vitesse), la symbiforce (augmente la puissance de la plupart des sorts, et la défense contre les sorts). On gagne le combat lorsque tous les ennemis sont morts, selon certains boss le fait de finir le combat sur une action particulière précisée pendant le combat augmente les gains d'expérience, de Creas (monnaie) et de Points de Compétence.
2. Actions
Lorsque c'est votre tour, le menu d'actions possible s'ouvre.

Vous pouvez donc Attaquer, utiliser un Pouvoir, une Symbiforce ou un Objet. En appuyant à droite vous accédez aux deux commandes secondaires, se défendre ou fuir.
2.1 Attaque
C'est l'action la plus simple et la moins coûteuse du jeu. Vous effectuez donc une attaque physique sur votre adversaire. Elle peut être améliorée par des sorts ou des équipements sur plusieurs aspects, par exemple le facteur (le nombre de fois que vous attaquez en choisissant la commande), sur quelle stats est basée la puissance de l'attaque (Force/Vitesse/Symbiforce/Défense), cela peut être utile si vous choisissez de monter vos persos en favorisant une stat en particulier, l'élément de l'attaque ou la cible (taper tout le monde/une cible).
L'attaque donne 2 points de surlimite à chaque fois que vous l'utilisez, et 5 points si vous êtes en mode turbo (nous verrons ce que c'est plus bas). Si vous n'améliorez pas votre attaque au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, elle va rapidement devenir obsolète comparée aux pouvoirs et symbiforce qui en général sont plus puissants et accompagnés d'effets.
2.2 Pouvoirs
Les pouvoirs sont des sorts ou des techniques d'attaques de divers type, leur particularité est qu'on consomme de la barre de surlimite pour les utiliser.
- La surlimite c'est quoi ?

La barre de surlimite se remplit au fur et à mesure que vous utilisez l'attaque, vous vous défendez, ou lancez une symbiforce (certains bonus ou équipements permettent aussi à la barre de se charger seule lentement). Elle vous permet ensuite de lancer des pouvoirs, ou si vous êtes patients, d'activer votre surlimite. Lorsque la barre est remplie au maximum, vous pouvez utiliser le pouvoir d'activer la surlimite de votre personnage, qui passera donc dans ce mode.

Quand la surlimite est activée, la barre devient rouge, et ne peut plus augmenter. Elle se vide lentement à chaque tour du personnage (qui gagne également à chaque tour un bonus de force et de vitesse , et qui voit ses HP restaurés de 5%), processus qui s'arrête lorsque la surlimite est désactivée, soit quand la barre est vide, soit quand votre perso meurt. A quoi ça sert ? Déjà, la puissance de votre personnage augmente constamment ce qui vous permet de faire des dégats monstrueux, et surtout vous pouvez utiliser les furies disponibles, elles aussi consomment une partie de votre barre donc raccourcissent la durée de votre "super mode", mais en général sont des attaques très puissantes et utilisables uniquement en l'ayant activé. La surlimite peut souffrir de divers états, qui ont chacun leurs bons et leurs mauvais points.

Lorsque la barre est en mode TURBO (bleu clair/rouge clair), sa charge est accélérée (multipliée par 2), mais sa décharge l'est également, c'est à dire que les pouvoirs consommeront deux fois leur cout en surlimite (on se retrouve donc très vite à sec), et elle descendra 2 fois plus vite si votre barre est rouge. C'est un état particulièrement utile que vous aurez avantage à utiliser pour charger votre barre le plus vite possible, contre un boss par exemple, mais attention l'utiliser sur un perso qui doit souvent utiliser ses pouvoirs le pénalise en général.
Lorsque la barre est en mode STASE (vert), elle ne peut plus monter, ni descendre. Cela sera en général un effet négatif car vous cherchez à la remplir le plus vite possible, mais nombreux sont les ennemis qui peuvent vous retirer de la surlimite et si vous comprenez à quel moment ils vont lancer ces attaques précises vous pouvez bloquer votre propre barre. A savoir : passer la surlimite en mode stase la désactive si elle était rouge.
Lorsque la barre est en mode SIMULA (arc en ciel), elle prend une valeur changeante à chaque tour, elle peut tomber à 0 comme se retrouver au maximum. C'est particulièrement ennuyeux si vous comptez utiliser des sorts consommant beaucoup de points de surlimite, cela peut être utile à lancer si votre barre est vide, vous pourrez forcément l'augmenter un moment. Passer la surlimite en mode simula la désactive si elle était rouge.
Chacun de ces états est appliqué par diverses actions et sorts, et on peut les retirer par des items.
Les pouvoirs s'apprennent en fonction des armes/armures équipées, par un % de vitesse d'obtention qui, multiplié par vos PC (points de compétence) obtenus à la fin des combats, donne une valeur. Une fois cette valeur à 100, vous apprenez le pouvoir. Par exemple, un pouvoir à 20% augmentera de 20 si vous gagnez 100 PC à la fin d'un combat.
Voilà pour les pouvoirs et la barre de surlimite.
2.3 Symbiforce
Contraction de symbiose et de force, c'est le pouvoir naturel que reçoit chaque être humain en naissant, et il est en général toujours différent de ceux existants. La symbiforce puisse directement dans l'énergie vitale pour qu'on puisse s'en servir, par conséquent en combat la symbiforce consomme des HP.
Ce menu comporte donc des sorts de divers type qui vous prendront un certain nombre de HP. A noter que vous pouvez tout à fait utiliser des pouvoirs consommant + que votre vie actuelle, ce qui résultera simplement en la mort de votre personnage. Chaque symbiforce utilisée augmente de 1 (2 en turbo) point la surlimite.
2.4 Inventaire
Aussi simple que dans les autres jeux, vous utilisez ici un item de votre inventaire. Il existe divers objets utilisables en combat, ce sont principalement des soins et des capacités supportives.
Il suffit d'appuyer sur X (touche majuscule sur un clavier) pour passer d'un menu à un autre, afin de choisir vos actions rapidement.

3 Les niveaux et les combos
Dans Ethnia, votre tour ne se limite en général pas à une seule action. En effet seule l'attaque (et les actions de niveau 0) terminent votre tour si vous les choisissez. Chaque pouvoir, chaque symbiforce et chaque objet du jeu possède un niveau de combo, et vous naviguez à travers les 4 niveaux avec L et R (page précédente/suivante sur un clavier) pour placer vos actions. Une fois que vous avez choisi au moins une action et que vous êtes sur le niveau de combo 4, appuyer R à nouveau lancera votre tour, et les actions s'enchaîneront commençant par celle niveau 1, et se terminant par celle niveau 4. Le niveau des techniques ou des objets ne dépend pas souvent de leur puissance mais des possibilités tactiques qu'ils offrent. Par exemple, la plume d'Atalunie, l'objet qui ressucite un personnage mort, est de niveau 1, ce qui vous permet d'enchaîner sur un objet de soin de niveau 2 3 ou 4, et vous pouvez également caser un pouvoir ou une symbiforce supplémentaire. Vous n'êtes pas obligés d'utiliser une action par niveau, vous pouvez très bien laisser un niveau vide. Quelques exemples :
Je joue Albi, j'ai beaucoup d'objets, beaucoup de vie, je peux me permettre un peu n'importe quoi
- Niveau 1 -> Potion sur un allié presque mort
- Niveau 2 -> Lame de Fond une grosse attaque sur tous les ennemis
- Niveau 3 -> Je ne met rien, je ne trouve aucune action utile
- Niveau 4 -> Surlimite Bleue je choisis d'activer ma surlimite
Je joue Red, ma barre de surlimite est pleine mais j'ai peu de vie, il faut que je me soigne
- Niveau 1 -> Pétales de Feu une symbiforce qui va réduire encore moes HP mais je peux achever un ennemi en l'utilisant
- Niveau 2 -> Terrain Feu un objet qui transforme le terrain en élément Feu (on y reviendra), ce qui va me permettre d'augmenter la puissance de mes sorts
- Niveau 3 -> Combustion une symbiforce qui booste mon équipe, ma vie est encore réduite
- Niveau 4 -> Phenix un pouvoir qui consomme beaucoup de surlimite, mais qui restaure grandement la vie de Red, la puissance est accentuée car le terrain est Feu.
3.1 Particularités sur les niveaux de combo
Il existe certains sorts et certains objets de niveau 0. Ces actions se lancent directement en terminant votre tour et ne sont pas susceptibles d'être utilisées dans des combo. En général il s'agit d'objet et de sorts très faibles ou très puissants.
Il existe également certains sorts ou équipement puissants qui vous autoriseront à lancer 2 actions (différentes ou non) pour un niveau spécifique ou tous, ce qui rend vos combos plus riches.
Enfin, certaines combinaisons de sorts donnent un effet combiné, il en existe beaucoup et ce sera à vous de les trouver.
A bientôt pour la deuxième partie de la présentation du CBS, qui porte sur les personnages !